新手 关于循环判断首的使用
.版本 2.子程序 _按钮_开始游戏_被单击
开始游戏 ()
.子程序 开始游戏
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “启动”, “00dbf8-050505”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 750, y + 29)
辅助延时 (2000)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (2000)
当前动作 = “选择大区”
.否则
.如果结束
.子程序 _按钮_选择大区_被单击
选择大区 ()
.子程序 选择大区
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.如果真 (当前动作 = “选择大区”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, _启动窗口.编辑框_游戏大区.内容, “ffffc6-000000”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 57, y + 5)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标移动 (x + 17, y + 8)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (100)
当前动作 = “选择服务器”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_选择服务器_被单击
选择服务器 ()
.子程序 选择服务器
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.如果真 (当前动作 = “选择服务器”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, _启动窗口.编辑框_游戏服务器.内容, “ffffc6-000000”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 22, y + 6)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标移动 (x + 16, y + 8)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (100)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “确认选择”, “ffffff-303030”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 70, y + 12)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标移动 (x + 27, y + 12)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (100)
当前动作 = “输入账号”
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_输入账号_被单击
输入账号 ()
.子程序 输入账号
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “账号输入”, “d49b22-303030”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 152, y - 10)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
.计次循环首 (20, )
大漠.键盘_按键 (#退格键)
辅助延时 (100)
.计次循环尾 ()
大漠.前台输入字符 (_启动窗口.编辑框_游戏账号.内容)
辅助延时 (200)
大漠.键盘_按键 (#Tab键)
辅助延时 (100)
当前动作 = “输入密码”
.否则
.如果结束
.子程序 _按钮_输入密码_被单击
输入密码 ()
.子程序 输入密码
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.如果真 (当前动作 = “输入密码”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “输入密码”, “e9a520-303030”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 147, y - 48)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
.计次循环首 (20, )
大漠.键盘_按键 (#退格键)
辅助延时 (100)
.计次循环尾 ()
大漠.前台输入字符 (_启动窗口.编辑框_游戏密码.内容)
辅助延时 (200)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “入游”, “ffffff-303030”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 70, y + 12)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标移动 (x + 47, y + 4)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (100)
当前动作 = “选择角色”
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_选择角色_被单击
选择角色 ()
.子程序 选择角色
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.如果真 (当前动作 = “选择角色”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “入游”, “ffffff-303030”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 51, y + 9)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标移动 (x + 38, y + 10)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (100)
当前动作 = “登录完成”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_全自动_被单击
.局部变量 动作, 逻辑型
动作 = 真
.循环判断首 ()
.判断开始 (当前动作 = “选择角色”)
选择角色 ()
.判断 (当前动作 = “输入密码”)
输入密码 ()
.判断 (当前动作 = “输入账号”)
输入账号 ()
.判断 (当前动作 = “选择服务器”)
选择服务器 ()
.判断 (当前动作 = “选择大区”)
选择大区 ()
.判断 (当前动作 = “”)
开始游戏 ()
.判断 (当前动作 = “登录完成”)
跳出循环 ()
.默认
.判断结束
.循环判断尾 (动作 = 真)
全自动登录 用 循环判断首 到账号输入没反应 是什么问题不用循环单次输入可以 用循环就没反应
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